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ATM GAMING - PlayHit - Das Musik-Battle des Jahrhunderts - Musik-Party-Spiel
Mit dem Musik-Partyspiel „PlayHit – Das Musik-Battle des Jahrhunderts“ von ATM GAMING wird das eigene Musikwissen auf die Probe gestellt. Das Spiel eignet sich für alle ab 16 Jahren und sorgt für unterhaltsame Runden mit Freunden oder der Familie. für 2–10 Personen geeignet kurze Spieldauer von circa 30 Minuten umfangreiches Set mit 200 Fragekarten, 18 Playlists und 500 Songs hergestellt in Deutschland Dieses Gesellschaftsspiel bietet eine abwechslungsreiche Mischung aus Quizfragen und Karaoke-Duellen. In verschiedenen Runden können die Teams ihr Wissen über die Hits der letzten 100 Jahre unter Beweis stellen. Die Aufgaben reichen vom Erkennen von Songtexten über Fun-Facts aus der Kultur bis hin zum Singen und Erklären von Liedern. Dank der einfachen Regeln kann sofort losgespielt werden. Durch das kompakte Format ist das Spiel auch praktisch für unterwegs oder den nächsten Urlaub.
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ATM GAMING - PlayHit – Das Musik-Battle des Jahrhunderts - Partyspiel für Musikfans von 2010 bis 2025
Erlebe mit PlayHit – Das Musik-Battle des Jahrhunderts die ultimative Challenge für alle Musikliebhaber! Dieses spannende Partyspiel bringt die größten Hits von 2010 bis 2025 auf den Tisch. Teste dein Wissen, errate Songs und Künstler und werde zum Musik-Champion! Perfekt für Geburtstagsfeiern, Spieleabende oder Partys – PlayHit sorgt für Stimmung und jede Menge Spaß. Einfach Karten mischen, Musik starten und los geht’s! Highlights: Musik-Quiz und Battle für 2–6 Spieler Songs und Künstler von 2010 bis 2025 Ideal für Partys, Familien und Freunde Fördert Musikkenntnisse und sorgt für Unterhaltung
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Produkte zum Begriff ATM-GAMING---PlayHit:
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ATM GAMING - GravityBei dem Gesellschaftsspiel „Gravity“ geht es nicht darum zu gewinnen, sondern darum, nicht zu verlieren. Das Quizspiel ist für alle ab 14 Jahren geeignet und stellt das Wissen auf die Probe, um nicht in das schwarze Loch zu fallen. für 2 bis 8 Personen enthält 600 Karten mit über 1.200 Fragen fünf abwechslungsreiche Wissenskategorien eine Spieldauer von circa 30 Minuten Bei diesem Spiel ist das Ziel, die Fragen korrekt zu beantworten, um nicht dem schwarzen Loch immer näherzukommen. Jede falsche Antwort kostet Punkte und bringt die Spielfigur dem Abgrund ein Stück näher. Der erste Spielende, der hineinfällt, verliert. Einige Felder auf dem Spielbrett ermöglichen es, den Spielverlauf umzukehren und die Mitspielenden ins Verderben zu stoßen. Die Mischung aus Party- und Wissensspiel sorgt für unterhaltsame Abende mit Freunden oder der Familie.27,99 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Hahn, Ulla: Spiel der ZeitSpiel der Zeit , Dritter Band der Hildegard Palm Reihe Hilla Palm, Arbeiterkind vom Dorf, ist als Studentin in Köln angekommen. Im turbulenten Jahr 1968 sucht sie hier heimisch zu werden, erkundet die Welt der Sprache, genießt die Freiheit des Denkens, sehnt sich nach Orientierung im Leben und muss doch erkennen: Ich bin meine Vergangenheit. Erst als sie ihrer Liebe begegnet, findet sie die Kraft für einen neuen Blick auf alte Verletzungen. Ulla Hahn verwebt in diesem großen Epos eigene Erfahrungen mit Erfindungen, lässt Hilla Palm erzählen und fällt der »kleinen Schwester« auch mal ins Wort. »Spiel der Zeit« ist ein Buch über die Jahre der Sehnsucht und Leidenschaft - ein mitreißender Entwicklungsroman und zugleich ein imposantes Epochengemälde der 68er Jahre, eine der radikalen Umbruchphasen in der Geschichte der Bundesrepublik. , Elektromotoren & -teile > Elektro- & Hybridautoteile , Erscheinungsjahr: 20140929, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Die Geschichte der Hilla Palm#3#, Autoren: Hahn, Ulla, Seitenzahl/Blattzahl: 607, Keyword: 1968er; autobiografie; bestseller; bestsellerliste; bildungsroman; buch; bücher; deutsche gegenwartsliteratur; entwicklungsroman; frauenliteratur; frauenroman; roman; romane; sittenbild der brd; spiegel bestseller; spiegel-bestseller; spiegelbestseller; studentenrevolution, Fachschema: Achtundsechziger - 68er - 1968~Köln / Roman, Erzählung~Deutschland / Westdeutschland~Westdeutschland~Köln~Deutsche Belletristik / Roman, Erzählung, Fachkategorie: Belletristik: Themen, Stoffe, Motive: Psychologisches Innenleben~Belletristik: Themen, Stoffe, Motive: Politik, Region: Köln~Westdeutschland, BRD bis 1990, Zeitraum: 1968 (Periode der 68er-Revolte), Warengruppe: HC/Belletristik/Romane/Erzählungen, Fachkategorie: Moderne und zeitgenössische Belletristik, Thema: Entspannen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: DVA Dt.Verlags-Anstalt, Verlag: DVA Dt.Verlags-Anstalt, Verlag: DVA, Länge: 221, Breite: 139, Höhe: 50, Gewicht: 822, Produktform: Gebunden, Genre: Belletristik, Genre: Belletristik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 122205324,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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PlayHitBei Playhit Tretet Ihr In 2 Teams Gegeneinander An Und Meistert Vier Runden Voller Musikfragen Und Kreativer Challenges. Ob Songtitel Erraten, Karaoke Singen Oder Wissensfragen Beantworten Jede Richtige Antwort Bringt Punkte. Am Ende Gewinnt Das...19,29 €*Versand: 2,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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ATM GAMING - QuickStop - SommereditionDie Sommeredition des Kartenspiels "QuickStop" von ATM GAMING bietet eine rasante und dynamische Variante des bekannten Stadt-Land-Fluss-Prinzips, ideal für unterhaltsame Runden ab 10 Jahren. für 2 bis 7 Spieler geeignet eine Spieldauer von ca. 15 bis 30 Minuten mit 240 einzigartigen und humorvollen Kategorien spritzwasserfeste Karten für den Einsatz im Freien fördert Schlagfertigkeit und Kreativität Dieses Kartenspiel sorgt für spannende Duelle und lustige Momente bei jedem Spieleabend. Das Ziel ist es, schneller als die Mitspieler passende Begriffe zu den originellen Themenkategorien zu finden und die eigenen Buchstabenkarten abzulegen. Die robusten, spritzwasserfesten Karten machen das Spiel zu einer guten Wahl für den Sommer, egal ob im Garten, am Strand oder im Freibad. Das Spiel wurde in Deutschland entworfen und ist eine tolle Beschäftigung für Jugendliche und Erwachsene.17,99 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
ATM GAMING - Family Challenge
Das Kartenspiel "Family Challenge" von ATM GAMING stellt die ganze Familie mit spannenden Fragen und Aufgaben auf die Probe. Bei diesem Gesellschaftsspiel für Kinder und Erwachsene ab 8 Jahren wird gemeinsam gerätselt und gelacht. geeignet für 3 oder mehr Personen enthält 180 Karten mit abwechslungsreichen Aufgaben sechs verschiedene Spielkategorien sorgen für Unterhaltung eine Spielrunde dauert ungefähr 30 Minuten Das Spielprinzip ist denkbar einfach und sorgt für sofortigen Spaß. Reihum wird eine Karte gezogen und die darauf stehende Frage oder Herausforderung vorgelesen. Die Aufgaben reichen von kniffligen Wissensfragen über kreative Minispiele bis hin zu unterhaltsamen Pantomime-Einlagen. Ziel ist es, als erste Person sieben Punkte zu sammeln und so die Familien-Challenge für sich zu entscheiden. Durch die vielfältigen Kategorien ist für jedes Familienmitglied etwas dabei, was gemeinsame und unvergessliche Spielmomente schafft. Dank des kompakten Formats eignet sich das Kartenspiel auch hervorragend für unterwegs oder den nächsten Urlaub.
17,99 €*
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ATM GAMING - Doofer Esel - Das lustige Spiel des unnützen Wissens
Das Kartenspiel „Doofer Esel“ von ATM GAMING stellt unnützes Wissen und die Fähigkeit zum Bluffen auf die Probe. Es eignet sich für unterhaltsame Runden mit Freunden oder der ganzen Familie ab 14 Jahren. für 2 bis 10 Personen geeignet eine Spielrunde dauert etwa 15 bis 20 Minuten kreatives Spielprinzip, bei dem falsche Antworten erfunden werden in Deutschland entworfen und in Europa hergestellt Bei diesem Spiel geht es darum, im Team zu skurrilen Fragen zwei falsche, aber glaubwürdige Antwortmöglichkeiten zu erfinden. Anschließend werden alle drei Antworten – die richtige und die zwei erfundenen – auf einen Block geschrieben. Das gegnerische Team muss nun mit Chips auf die Antwort setzen, die es für korrekt hält. Chips, die auf falsche Antworten gesetzt werden, scheiden aus. Das Team, das zuerst keine Chips mehr besitzt, verliert das Spiel.
17,00 €*
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ATM GAMING - PlayHit - Das Musik-Battle des Jahrhunderts - Musik-Party-SpielMit dem Musik-Partyspiel „PlayHit – Das Musik-Battle des Jahrhunderts“ von ATM GAMING wird das eigene Musikwissen auf die Probe gestellt. Das Spiel eignet sich für alle ab 16 Jahren und sorgt für unterhaltsame Runden mit Freunden oder der Familie. für 2–10 Personen geeignet kurze Spieldauer von circa 30 Minuten umfangreiches Set mit 200 Fragekarten, 18 Playlists und 500 Songs hergestellt in Deutschland Dieses Gesellschaftsspiel bietet eine abwechslungsreiche Mischung aus Quizfragen und Karaoke-Duellen. In verschiedenen Runden können die Teams ihr Wissen über die Hits der letzten 100 Jahre unter Beweis stellen. Die Aufgaben reichen vom Erkennen von Songtexten über Fun-Facts aus der Kultur bis hin zum Singen und Erklären von Liedern. Dank der einfachen Regeln kann sofort losgespielt werden. Durch das kompakte Format ist das Spiel auch praktisch für unterwegs oder den nächsten Urlaub.17,99 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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ATM GAMING - PlayHit – Das Musik-Battle des Jahrhunderts - Partyspiel für Musikfans von 2010 bis 2025Erlebe mit PlayHit – Das Musik-Battle des Jahrhunderts die ultimative Challenge für alle Musikliebhaber! Dieses spannende Partyspiel bringt die größten Hits von 2010 bis 2025 auf den Tisch. Teste dein Wissen, errate Songs und Künstler und werde zum Musik-Champion! Perfekt für Geburtstagsfeiern, Spieleabende oder Partys – PlayHit sorgt für Stimmung und jede Menge Spaß. Einfach Karten mischen, Musik starten und los geht’s! Highlights: Musik-Quiz und Battle für 2–6 Spieler Songs und Künstler von 2010 bis 2025 Ideal für Partys, Familien und Freunde Fördert Musikkenntnisse und sorgt für Unterhaltung17,99 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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ATM GAMING - GravityBei dem Gesellschaftsspiel „Gravity“ geht es nicht darum zu gewinnen, sondern darum, nicht zu verlieren. Das Quizspiel ist für alle ab 14 Jahren geeignet und stellt das Wissen auf die Probe, um nicht in das schwarze Loch zu fallen. für 2 bis 8 Personen enthält 600 Karten mit über 1.200 Fragen fünf abwechslungsreiche Wissenskategorien eine Spieldauer von circa 30 Minuten Bei diesem Spiel ist das Ziel, die Fragen korrekt zu beantworten, um nicht dem schwarzen Loch immer näherzukommen. Jede falsche Antwort kostet Punkte und bringt die Spielfigur dem Abgrund ein Stück näher. Der erste Spielende, der hineinfällt, verliert. Einige Felder auf dem Spielbrett ermöglichen es, den Spielverlauf umzukehren und die Mitspielenden ins Verderben zu stoßen. Die Mischung aus Party- und Wissensspiel sorgt für unterhaltsame Abende mit Freunden oder der Familie.27,99 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Hahn, Ulla: Spiel der ZeitSpiel der Zeit , Dritter Band der Hildegard Palm Reihe Hilla Palm, Arbeiterkind vom Dorf, ist als Studentin in Köln angekommen. Im turbulenten Jahr 1968 sucht sie hier heimisch zu werden, erkundet die Welt der Sprache, genießt die Freiheit des Denkens, sehnt sich nach Orientierung im Leben und muss doch erkennen: Ich bin meine Vergangenheit. Erst als sie ihrer Liebe begegnet, findet sie die Kraft für einen neuen Blick auf alte Verletzungen. Ulla Hahn verwebt in diesem großen Epos eigene Erfahrungen mit Erfindungen, lässt Hilla Palm erzählen und fällt der »kleinen Schwester« auch mal ins Wort. »Spiel der Zeit« ist ein Buch über die Jahre der Sehnsucht und Leidenschaft - ein mitreißender Entwicklungsroman und zugleich ein imposantes Epochengemälde der 68er Jahre, eine der radikalen Umbruchphasen in der Geschichte der Bundesrepublik. , Elektromotoren & -teile > Elektro- & Hybridautoteile , Erscheinungsjahr: 20140929, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Die Geschichte der Hilla Palm#3#, Autoren: Hahn, Ulla, Seitenzahl/Blattzahl: 607, Keyword: 1968er; autobiografie; bestseller; bestsellerliste; bildungsroman; buch; bücher; deutsche gegenwartsliteratur; entwicklungsroman; frauenliteratur; frauenroman; roman; romane; sittenbild der brd; spiegel bestseller; spiegel-bestseller; spiegelbestseller; studentenrevolution, Fachschema: Achtundsechziger - 68er - 1968~Köln / Roman, Erzählung~Deutschland / Westdeutschland~Westdeutschland~Köln~Deutsche Belletristik / Roman, Erzählung, Fachkategorie: Belletristik: Themen, Stoffe, Motive: Psychologisches Innenleben~Belletristik: Themen, Stoffe, Motive: Politik, Region: Köln~Westdeutschland, BRD bis 1990, Zeitraum: 1968 (Periode der 68er-Revolte), Warengruppe: HC/Belletristik/Romane/Erzählungen, Fachkategorie: Moderne und zeitgenössische Belletristik, Thema: Entspannen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: DVA Dt.Verlags-Anstalt, Verlag: DVA Dt.Verlags-Anstalt, Verlag: DVA, Länge: 221, Breite: 139, Höhe: 50, Gewicht: 822, Produktform: Gebunden, Genre: Belletristik, Genre: Belletristik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 122205324,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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PlayHitBei Playhit Tretet Ihr In 2 Teams Gegeneinander An Und Meistert Vier Runden Voller Musikfragen Und Kreativer Challenges. Ob Songtitel Erraten, Karaoke Singen Oder Wissensfragen Beantworten Jede Richtige Antwort Bringt Punkte. Am Ende Gewinnt Das...19,29 €*Versand: 2,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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ATM GAMING - QuickStop - SommereditionDie Sommeredition des Kartenspiels "QuickStop" von ATM GAMING bietet eine rasante und dynamische Variante des bekannten Stadt-Land-Fluss-Prinzips, ideal für unterhaltsame Runden ab 10 Jahren. für 2 bis 7 Spieler geeignet eine Spieldauer von ca. 15 bis 30 Minuten mit 240 einzigartigen und humorvollen Kategorien spritzwasserfeste Karten für den Einsatz im Freien fördert Schlagfertigkeit und Kreativität Dieses Kartenspiel sorgt für spannende Duelle und lustige Momente bei jedem Spieleabend. Das Ziel ist es, schneller als die Mitspieler passende Begriffe zu den originellen Themenkategorien zu finden und die eigenen Buchstabenkarten abzulegen. Die robusten, spritzwasserfesten Karten machen das Spiel zu einer guten Wahl für den Sommer, egal ob im Garten, am Strand oder im Freibad. Das Spiel wurde in Deutschland entworfen und ist eine tolle Beschäftigung für Jugendliche und Erwachsene.17,99 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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ATM GAMING - Family ChallengeDas Kartenspiel "Family Challenge" von ATM GAMING stellt die ganze Familie mit spannenden Fragen und Aufgaben auf die Probe. Bei diesem Gesellschaftsspiel für Kinder und Erwachsene ab 8 Jahren wird gemeinsam gerätselt und gelacht. geeignet für 3 oder mehr Personen enthält 180 Karten mit abwechslungsreichen Aufgaben sechs verschiedene Spielkategorien sorgen für Unterhaltung eine Spielrunde dauert ungefähr 30 Minuten Das Spielprinzip ist denkbar einfach und sorgt für sofortigen Spaß. Reihum wird eine Karte gezogen und die darauf stehende Frage oder Herausforderung vorgelesen. Die Aufgaben reichen von kniffligen Wissensfragen über kreative Minispiele bis hin zu unterhaltsamen Pantomime-Einlagen. Ziel ist es, als erste Person sieben Punkte zu sammeln und so die Familien-Challenge für sich zu entscheiden. Durch die vielfältigen Kategorien ist für jedes Familienmitglied etwas dabei, was gemeinsame und unvergessliche Spielmomente schafft. Dank des kompakten Formats eignet sich das Kartenspiel auch hervorragend für unterwegs oder den nächsten Urlaub.17,99 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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ATM GAMING - Doofer Esel - Das lustige Spiel des unnützen WissensDas Kartenspiel „Doofer Esel“ von ATM GAMING stellt unnützes Wissen und die Fähigkeit zum Bluffen auf die Probe. Es eignet sich für unterhaltsame Runden mit Freunden oder der ganzen Familie ab 14 Jahren. für 2 bis 10 Personen geeignet eine Spielrunde dauert etwa 15 bis 20 Minuten kreatives Spielprinzip, bei dem falsche Antworten erfunden werden in Deutschland entworfen und in Europa hergestellt Bei diesem Spiel geht es darum, im Team zu skurrilen Fragen zwei falsche, aber glaubwürdige Antwortmöglichkeiten zu erfinden. Anschließend werden alle drei Antworten – die richtige und die zwei erfundenen – auf einen Block geschrieben. Das gegnerische Team muss nun mit Chips auf die Antwort setzen, die es für korrekt hält. Chips, die auf falsche Antworten gesetzt werden, scheiden aus. Das Team, das zuerst keine Chips mehr besitzt, verliert das Spiel.17,00 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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